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艦これ新任提督向け 「工廠のしおり」

 資源もないのにE4を死ぬ気で突破した秋さん提督です。皆さんお元気でしょうか。
 前回に続き、今回は艦これでどうすればいいのか分からないという新任提督の声が多い『工廠』、つまり建造と開発についての解説記事を書くことにしました。
 (注:レシピなどはあくまで目安です)


【新任提督のしおり その②】

①建造について

 新任提督の皆さんが遠征や任務をこなして手に入れた燃料・弾薬・鋼材・ボーキサイトといった資材。
 だけど貯まった資材をいったいどのように使えばいいのか分からないといった新任提督も多いはず・・・
 そんな時こそ建造です!
 建造とは一定量の資材を使用して新たな艦娘を鎮守府に招き入れる行為です。

 序盤の建造の流れとしては

 駆逐艦→軽巡洋艦→重巡洋艦→戦艦or空母

 といった感じで開発していくことをオススメします。

 最初から戦艦の建造に挑戦しても問題は無いのですが、序盤に所持しているのは駆逐艦や軽巡洋艦といった夜戦メインの艦娘たちになるので、ただでさえ砲撃戦(昼)を2回行うことになる戦艦はアンチシナジーとなります。
 更に燃費も悪いので序盤の貧乏鎮守府には負担が大きく、おまりオススメはしておりません。
 
 さて前回も軽く説明しましたが、艦これにおけるレシピの見方は

 (燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト)

 となっております。しっかり覚えておきましょう。
 それでは簡単にですが低コスト建造レシピの例を簡単にまとめてみました。

 駆逐艦・軽巡洋艦
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 (30/30/30/30)


 軽巡洋艦・重巡洋艦
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 (250/30/200/30)


 重巡洋艦・戦艦
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 (400/30/600/30)


 軽空母・水上機母艦・正規空母
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 (350/30/400/350)
 

 あくまでも参考程度のレシピになります。
 他にも様々なレシピが存在しているのでwikiを見てみたり、他の提督のブログを覗いてみたりといった建造レシピめぐりをするのも艦これの楽しみの一つです。
 また他人のレシピに頼らず自分の建造レシピを作るのも大切ですので、余裕が出来たらやってみてはどうでしょうか。

 ちなみに『レア艦娘』というのも存在しています。
 駆逐艦 雪風・島風
 軽巡洋艦 阿武隈・夕張
 戦艦 長門・陸奥
 軽空母 瑞鳳
 空母 翔鶴
 なかなか出会えないですが、もし会えたのなら愛してあげてください。きっと戦力としてその愛に応えてくれるはずです。
 
 さて、お気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが、重雷装巡洋艦や航空戦艦、航空巡洋艦、潜水艦のレシピは存在しておりません(2013年9月現在)。
 潜水艦はいずれ追加されるようですが、重雷装巡洋艦・航空戦艦・航空巡洋艦はレベルを上げることで可能になる改造により派生するのです。
 簡単に各特徴を紹介しながら説明しましょう。
 
 重雷装巡洋艦
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 軽巡洋艦 大井・北上のレベルを上げて改造することで重雷装巡洋艦となります。
 雷撃に特化しており、さらに甲標的 甲を装備することで開幕雷撃が可能になりました。
 その雷撃の威力たるや硬くて強いと悪名高い敵のフラッグシップ戦艦を一撃で仕留めるほどです。
 ちなみにですが大井・北上は一度改造した後、50レベルで再び改造することが出来ます。 

 航空戦艦
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 戦艦 伊勢・日向・扶桑・山城のレベルを上げて改造することで航空戦艦となります。
 艦載機である瑞雲を積むことにより開幕爆撃に参加することが出来るようになります。
 更に戦艦特有の砲撃戦2回行動も残しているので空母で固める際に入れておくと良いのではないのでしょうか。
 しかし瑞雲の性能が低いこともあり、純粋な戦艦である金剛型などから見ると航空戦艦が微妙な性能であるとされています。今後のアップデートで航空戦艦や航空巡洋艦に強い艦載機が来ることを祈るばかりです。

 航空巡洋艦
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 重巡洋艦 最上・鈴谷・熊野のレベルを上げて改造することで航空巡洋艦となります。
 航空巡洋艦も瑞雲を積むことで航空戦艦と同じように開幕爆撃に参加することが出来ます。
 他には航空巡洋艦の特徴として開幕爆撃→砲撃戦→雷撃戦→夜戦と全ての攻撃タイミングに参加出来ることが挙げられます。
 更に瑞雲による潜水艦攻撃も可能です。ダメージは本当に気持ち程度ですが何もしないよりはマシなのです。
 しかし全体的な火力はやはり低く、装甲もそこまで高くない。まさしく器用貧乏なのが航空巡洋艦になります。

 潜水艦
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 イベントで手に入れることが出来た潜水艦は伊167ことイムヤちゃんと伊58ことゴーヤちゃんの二人が現在存在しています。
 
 潜水艦の特徴は3つあり
 ①重雷装巡洋艦と同じように開幕雷撃が可能であること
 ②潜水艦を攻撃出来る艦船が決まっていること
 ③夜戦においての驚異的な補正
 が挙げられます。
 
 重雷装巡洋艦と違い、潜水艦は甲標的を装備しなくても開幕雷撃が可能です。
 潜水艦に対して攻撃できるのは対潜性能が高い軽巡洋艦と駆逐艦がメインとなります。
 他には軽空母と航空巡洋艦も攻撃自体は可能ですが、ほぼダメージは出ないものだと考えてもらって結構です。
 更に夜戦に入ってしまえば駆逐艦や軽巡洋艦と言えどもダメージを与えることは至難です。
 逆に言ってしまえば強力な火力を持つ戦艦や空母は潜水艦には攻撃できない為、傷一つもつけることが出来ないのです。潜水艦の登場により戦艦だけで固めた超砲台主義が打ち破られたとも言えます。
 あとスク水です。重要なことなのでもう一回言います。スク水です。たまらんです。
  
 こういった様々な個性を持っている艦娘たちを使いこなせるかどうかは貴方の采配次第です。
 重雷装巡洋艦などは雷撃に特化させすぎていた為、今まで微妙な性能だったのですが最近のアップデートにより開幕雷撃が可能になったことから多くの提督が第一艦隊に採用するようになりました。
 同じように航空戦艦や航空巡洋艦が強化される可能性も残っているので微妙性能だからと言わずに育ててみるのもオススメしておきます。

 ②開発について

 デイリークエストの工廠系で一番最初に来るのが新装備「開発」指令 です!
 しかし序盤ではあまり資材コストのかかる開発を行う必要はありません。
 なぜならば序盤はドロップした艦娘から装備を剥ぎ取り、それを再利用するだけで問題ないのです。
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 今回はちくわさんに手伝っていただきました。
 近代化改修からドロップした艦娘、この場合はちくわさんを選択するとこの画面が開けます。そして20,3cm連装砲や零式水上偵察機の横にある×ボタンを押すことで装備を外すことが出来ます。
 零式水上偵察機の横に「3」という数字がありますね。これはこのスロットに装備した艦載機の数です。艦載機の数が多いスロットほど大きく影響するので艦載機の数には気を配っておくように。
 序盤は20,3cm連装砲や12,7cm連装砲、61cm四連装魚雷などをドロップした艦娘から装備を回収することを覚えましょう。
 
 建造により戦艦や空母などが揃ってきたら鎮守府の資源量と相談してみて、いざ新装備の開発です!
 ちなみに開発の際には第一艦隊の旗艦である秘書艦と艦隊司令部レベルが関係してきます。レベルが高ければ高いほど成功率が上がるので覚えておきましょう。
 それでは各装備の簡単な説明をまとめてみました。

 主砲
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 序盤であれば12,7cm連装砲や20,3cm連装砲。現在の最強主砲は46cm三連装砲となっております。
 主に火力と対空を上げるために装備されます。
 駆逐艦・軽巡洋艦・重巡洋艦・戦艦と多くの艦船に装備される基本的な装備です。

 副砲
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 序盤であれば15,2cm単装砲。後半では15,5cm三連装砲が主力となってきます。
 火力と命中率を上げてくれるのがこの副砲です。
 他には副砲を装備することで夜戦において2回攻撃できるという利点も備えております。
 更に空母など射程が短い艦娘に副砲を積むことで攻撃順序を早めるということも出来ます。
 
 対空砲
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 序盤であれば12,7cm単装機銃。後半では12cm30連装噴進砲などが挙げられます。
 対空を上げる為に装備されます。
 対空自体は主砲でも上がるのですが、敵空母の艦載機による開幕爆撃の被害を減らしてくれるのが対空砲の役割となります。

 魚雷
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 序盤であれば61cm三連装魚雷や61cm四連装(酸素)魚雷。後半では甲標的 甲が使われるようになります。
 雷装を上げる為に駆逐艦や軽巡洋艦、重雷装巡洋艦に装備されます。
 先ほども述べましたが、甲標的 甲を装備することで一部の艦娘が開幕雷撃が出来るようになりました。
 雷撃戦や夜戦で火力を上げる為には魚雷を装備しましょう。

 電探
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 序盤であれば五十鈴改から手に入る21号対空電探。後半では33号対水上電探などがあります。
 主に命中を上げる為に使われます。
 戦艦などの強力な火力も赤い仮面の人の言葉を借りるならば「当たらなければどうということはない」です。
 なので電探や副砲で命中率はしっかり上げておきましょう。
 あとは出撃の際に誰かが電探を装備していれば、うずしおに出会っても消耗する資材の数を減らすことも出来ます。

 タービン・強化缶
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 改良型艦本式タービンや強化型艦本式缶といった回避を上げるための装備です。
 駆逐艦や軽巡洋艦に装備すると夜戦まで行ける確立が上がります。

 ソナー・爆雷
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 序盤であれば九四式爆雷投射機と九三式水中聴音機が存在しています。
 潜水艦に対しての火力である対潜を上げる為に装備します。

 艦載機
 空母や軽空母が積むことが出来る艦載機には大まかに分けて4種類存在しています。

 ①艦攻
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 青い字が特徴の艦攻には天山、流星が存在しています。
 魚雷を投下し敵に大打撃を与えることを目的とした艦載機になります。
 一部の戦略としては空母に全て艦攻を積むことで開幕爆撃で敵を一気に減らすという手法もありました。
 ただしこの場合だと敵に空母が一人でもいた場合、敵艦載機によって艦攻が簡単に撃墜され大損害となるので気をつけてください。
 
 ②艦戦
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 緑の字が特徴の艦戦には零式艦戦52型、烈風が存在しています。
 敵に空母がいたときに敵の艦載機と航空戦を行い、味方の艦攻・艦爆守ることでしっかりと高火力の雷撃を叩き込んだり、敵の艦攻・艦爆を撃墜することで味方の艦隊を守ることを目的とした攻守の要となる艦載機になります。
 装備している艦戦が敵より数や性能で勝っていた場合、制空権を獲得し空母が暴れまわることが可能になるので非常に重要な装備です。
 基本的には空母の艦載機が一番多いスロットに装備します。

 ③艦爆

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 赤い字が特徴の艦爆には九九式艦爆、彗星が存在しています。
 航空戦を潜り抜けた後、敵艦隊に直接爆撃することを目的とした艦載機になります。
 
 ④偵察機
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 黄色の字が特徴の偵察機には彩雲が存在しています。
 彩雲には特殊な効果があり、彩雲を積んだ空母による偵察を行うことで戦闘時の陣形による不利がつかなくなるのです。
 数が必要な艦戦とは逆に偵察機はそこまで数を要求していませんので、一番艦載機の少ないスロットに装備することをオススメします。

 以上の4種類の艦載機をうまく使いこなすことが重要となります。
 また航空巡洋艦や航空戦艦が装備できる瑞雲などの水上機も存在しています。

 他にも轟沈した艦娘を装備することで一度だけ救うことが出来る応急修理要員(通称:ダメコン)や46cm三連装砲とシナジーがあるとされている九一式徹甲弾なども存在しています。

 装備に関する知識も増えたことなので、簡単に装備開発レシピの例を少しだけ挙げてみましょう。
 開発の際には第一艦隊の旗艦、つまり秘書艦が関係してくるという話です。

 火力は正義!46cm三連装砲レシピ!
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 (30/300/250/30)秘書艦:戦艦


 制空権を得るための第一歩!艦載機レシピ!
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 (30/60/10/110)秘書艦:空母


 敵の動きを全て掴み、そして勝利をも掴め!彩雲レシピ!
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 (20/20/10/110)秘書艦:空母


 潜水艦が怖い?それならこれだ!ソナーレシピ!
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 (10/10/10/20)秘書艦:駆逐艦・軽巡洋艦


 探せ!全てはそこに置いてきた!電探レシピ!
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 (10/10/250/250)秘書艦・戦艦


 46cmと電探、缶を狙う欲張り浪漫レシピ!
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 (100/300/250/250)秘書艦:戦艦


 ちなみに装備開発で一番重要なことは折れない心です。
 1回2回で望む装備は開発できません。ひたすら出来るまで自分の信じたレシピを突き進む強靭な心は持っておいてください。
 無論運がいい提督もいますが、欲しい装備があるなら最低でも50回は見ておきましょう。
 
 ずらずらっと書きましたが、新任提督の皆様に少しは開発・建造について理解していただけたでしょうか。
 最初に述べたようにあくまでレシピは目安なので、自分で自分だけのレシピを見つけることが大切です。
 次の更新では艦娘に応じたオススメ装備をまとめようと思っています。
 
 最後の余談になりますが、前回の更新の際に足跡カウンターを設置したところ300もの足跡がついていました。
 誰かがこのブログを見てくれていると思うとなんだか嬉しいものですね。
 それではまた会う日まで!
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艦これ新任提督向け「序盤のしおり」

 お久しぶりです。秋さん提督です。
 最近新任の提督が増えてきたこともあって、右も左も分からないといった新任提督さんの為に艦これ序盤の解説記事を書くことにしました。
 内容はwikiのほうが詳しかったりするので出来ればそちらも参照してください。


【新任提督のしおり】


①まずは艦隊数を増やそう

 艦これは資材の確保が重要なゲームです。ではどうやって資材を増やすのか?
 その答えは「遠征」です。そしてその遠征を行う為に必要なのが第2・3・4艦隊なのです。

 ではまずは第2艦隊を開放しましょう。
 任務「6隻編成の艦隊を編成せよ!」 をクリアして第2艦隊を開放します。
 第2艦隊はリーダー(旗艦)を軽巡洋艦で3隻の駆逐艦で編成します。この時、全員5レベルくらいあると失敗の確立が下がります。
 更に駆逐艦は睦月型を使うと燃料の消費が少なくてオススメです。
 
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 遠征先は「海上護衛任務(燃料+弾薬)」 と 「タンカー護衛任務(燃料)」を回すと資材が貯まりやすいです。
 他にも「長距離練習航海(弾薬)」や「警備任務(鋼材+燃料+弾薬)」「防空射撃演習(ボーキサイト)」などがあり、足りない資材に合わせて遠征を行ってください。

 さてさて次は第3艦隊の開放です。
 第3艦隊はまずは重巡洋艦を2隻手に入れるところから始めます。
 あまり資材を使いたくないときは建造(270/30/330/130)で、戦艦も狙うなら建造(400/30/600/30)で建造行います。
 (※必ず重巡洋艦が出るわけではないので注意)
 ちなみに艦これでは(燃料/弾薬/鋼材/ボーキサイト)でレシピが書かれているので覚えておくといいです。
 重巡洋艦が2隻建造できたなら「「重巡戦隊」を編成せよ!」任務をクリアします。
 
 そして「「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」が発生しますので、川内・神通・那珂の3人娘を揃えます。

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 入手方法としては建造(30/30/30/30)をひたすら回すか、1-2に出撃してドロップで狙うといった方法があります。
 任務「「川内」型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」をクリアすると第3艦隊の開放です。
 これで第3艦隊まで揃えたら資材を遠征で稼ぎまくりです。ここが艦これのスタート地点です!



②お気に入りの構成を考えよう

 艦これの魅力の一つである編成について。
 まずは各艦娘たちの特徴をざっくりと紹介します。
 
 1、駆逐艦
(30/30/30/30)
 夜戦で輝く切り札、それが彼女たち駆逐艦です。
 お昼は高い回避力で敵の攻撃をいなし、夜戦に突入したら戦艦すらも一撃で落とすことが出来るのです。
 ただ夜戦に突入するまでが大変だったり、紙装甲なのであっという間に大破なんてことも日常茶飯事。
 運用によって化けるのでそこは提督の手腕です。
 あと幼女が多いのでロリコン向け。幼女が多いのでロリコン向け。重要なことなので(ry

 2、軽巡洋艦
(250/30/270/30)
駆逐艦ほどではないですが高い回避力、そして中盤から出現する潜水艦へ高い攻撃力を持つのがこの軽巡洋艦。
 これも駆逐艦同様に紙装甲ですが、夜戦もしっかり活躍できるので駆逐艦とセットでの編成が多いです。
 軽巡洋艦には艦これの女神とも呼ばれる五十鈴ちゃんがいるので、手に入れたら解体しないようにしましょう。
 五十鈴ちゃんは12レベルで改造可能となり、改造後の彼女はレアリティがホロの装備をつけています。
 更にその五十鈴ちゃん改は近代化改修で上がりにくい対空をなんと+5もしてくれるのです。まさに女神です。
 
 3、重巡洋艦
(400/30/600/30)
 軽巡洋艦にと同等の回避性能ですが、装甲は高くなり、高めの索敵能力で回避力が高く紙装甲の駆逐艦・軽巡洋艦を葬ってくれる頼もしいお姉さん達、それが重巡洋艦です。
 昼・夜・雷撃戦と全てこなせる彼女達の唯一の欠点が火力がそこまで高くないということ。
 なので戦艦相手や対応できない潜水艦には歯が立たない場面がしばしば。
 ザ・器用貧乏。それが彼女たち重巡洋艦なのです。

 4、戦艦
(400/100/600/30)
 艦これ界のスーパースター。安心と安定の最強性能を誇るのがこの戦艦です。
 堅い!砲撃も強い!しかも2回攻撃なので殲滅も可能!
 しかしそんな彼女達も潜水艦は攻撃できず、駆逐艦に夜戦でボコボコにされることもしばしば。
 更に修理や燃料・弾薬のコストは・・・語らずともその身で感じていただこう。
 資材が大量に消費されるが勝利を約束してくれる戦艦!
 金剛ちゃん可愛いネー!ふぁいああああ!!

 5、軽空母
(350/30/400/350)
 艦載機でぶーんと索敵、どごーん!と開幕爆撃してくれる空母の一つがこの軽空母です。
 空母と違って修理などにかかるコストが安く、それでいて強力な艦載機を使用できるこの軽空母。
 なんと潜水艦まで攻撃できちゃうんです!
 しかし回避も装甲も低い上に、中破してしまうと何も出来なくなるといった欠点も備えています。
 修理しやすく壊れやすい、でも使い勝手はいい。軽空母は序盤の提督の味方です!
 ちなみに軽空母や空母が2~3隻いるだけで開幕爆撃で相手の大半が轟沈したりするのでレベリングでかなりお世話になりました。

 6、正規空母
(300/300/600/600)
艦載機の数が違う!圧倒的な火力が出る!そこそこ堅くて速い!皆さん大好き正規空母です。
 軽空母に比べて搭載できる艦載機の数が違うので戦闘をかなり有利に進めてくれます。
 ですが敵に空母がいた時に開幕の航空戦で消えていった艦載機の数だけ大量のボーキサイトが・・・。
 運用には多少の覚悟が必要です。
 最初に手にするのはやはり任務で手に入る赤城姉さんであることが多く、彼女の高火力と大食漢っぷり、そして入浴時間は艦これ提督みんなの笑顔を奪っていくには十分でした。
 ちなみに軽空母も正規空母も夜戦では何も出来ないので注意してください。


 他には水上機母艦(千歳・千代田)や航空巡洋艦(最上改・三隈改)、重雷装巡洋艦(大井改・北上改)などがありますが、基本的にはこの6種類の艦娘たちが重要となってきます。



 【オススメ編成例】

 「夜戦で本領発揮だ!水雷戦隊!」
 軽巡洋艦・軽巡洋艦・駆逐艦・駆逐艦・駆逐艦・駆逐艦

 序盤でお世話になる水雷戦隊の編成例です。
 基本的に昼は火力がありませんが、夜戦突入した際には修羅の如く敵を撃破していく形です。
 難点は紙装甲であることと、敵に戦艦がいたらなかなか夜戦に突入できずに終わってしまうこともしばしば・・・


 「夜戦大嫌い!火力なら任せておけ!集中砲火艦隊!」
 戦艦・戦艦・正規空母・正規空母・重巡洋艦・重巡洋艦

 中盤から手に入りだした戦艦・正規空母の高火力で敵を焼き払うことを目的とした編成例。
 重巡洋艦は戦艦や空母が手に入ったら変えても問題ないのですが、コストの面で重巡洋艦を採用しています。
 戦艦と空母いれば火力は十分ですから、状況に応じてここは変えてもらっても構いません。


 「戦いは艦載機の数だよ兄貴!空母量産の暁には戦艦なぞあっという間に叩いてみせるわ!空母艦隊!」
 正規空母・正規空母・正規空母・航空戦艦・軽空母・軽空母

 とにかく爆撃・爆撃・爆撃!!艦載機による圧倒的な火力で敵を殲滅するスタイル。
 これだけの数の空母を並べれば航空戦で負けることもなく、ボーキサイトの消費も少なくて済みます。
 航空戦艦を1隻混ぜているのは昼のうちに敵を殲滅するために戦艦の2回攻撃を利用するからです。
 問題は夜戦に突入できないことと空母がなかなか手に入らないこと、そして帰ってきてからの入渠時間でしょうか。


 基本的には軽巡洋艦と駆逐艦の相性がよく、戦艦は空母との相性がいい。
 そしてそのどちらでも活躍できるのが重巡洋艦といった認識で間違ってないはずです。
 これはあくまで編成例なので「こっちのほうがええやろ!!」と思ったら是非自分の艦隊を信じてあげてください。



 ③最初の難関2-4を突破しよう

 さてここまで来たら、艦これの登竜門である2-4「沖ノ島海域」突破が皆さんの前に立ちふさがります。
 ちなみに1-1なら1(鎮守府海域)ー1(鎮守府正面海域)となります。
 つまり2-4は2(南西諸島)ー(沖ノ島海域)ですね。
 これまで順調に突破してきた艦これ提督全員が、必ず最初に悩む2-4。この海域の突破が当面の目標です。

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 MAPを見てもらえば分かりますが、かなりルートが分岐してしまっていますね。
 このルート分岐のせいでボスへなかなか辿り着けません。あまりのボスへの辿り着けなさに提督たちの羅針盤娘たちへの怨嗟の声がとどまることを知りません。
 そしてボスにたどり着いても敵の戦艦にボコボコにされてしまう。まさに魔の海域、それが2-4なのです。
 この海域に関してはオススメとして戦艦3隻が目安となっていますが、あくまで目安なので自分の艦娘達を信じてあげてください。
 ここの突破が出来れば新任提督なんてもう言わせません。
 2-4をクリアすると3-2での幸せなレベリングタイムが待っているので頑張ってください。
 ちなみに2-4は突破できない提督はとことん突破できず、平均レベル50の艦隊で頑張っている人もザラじゃないそうな。ああ、おそろしや。

 

 長々と書いてしまいましたが、とりあえずはここらへんで一区切りにしたいと思います。
 まだまだ艦これの魅力の片鱗しか触れていませんが、やり方を理解していただいて少しでも楽しんでいただけたらなと思います。
 それではまた会う日まで!

【12/10】トイパラ大会結果

秋もうららかなゼンマイ日和なので大会に行ってきました

使用デッキ:ゼンマイもどき

1試合目 追いはぎビート
○○―

1、追いはぎゴブリンから不意打ち又佐で1枚ハンデスされる。ゼンマイウォーリアー守備で耐えようとすると地割れで又佐に怒涛の2ハンデスされる。ハンドにあったマジシャンシャーク蘇生のうちシャーク蘇生をハンデスされ死にかけるがシャークもってきて勝ち
2、マジシャン☆シャーク

2試合目 チェーンバーン
○○ー

1、5伏せに大嵐神宣で勝ち
2、相手の3伏せに心鎮壷サイク合わせてマジシャン☆シャークで勝ち

3試合目 ヒーロー
○×○

1、ライオウしか出てこないうちにマジシャン☆シャーク
2、超融合で出されたエスクリダオとスキルドレイン突破できずに負け
3、先行ガイドからのマイティ守り抜いて勝ち

4試合目 暗黒界
○×○

1、スタロ入りハンバーグ状態だったのでガバ伏せしたら綺麗に噛み合って勝ち
2、先行リバイスに対抗する術がなく負け
3、グラファ魔デッキされたけどラビットマニファクチャ裂け目でゴリ押し勝ち

5試合目 ゼンマイ
×○○

1、先行マニファクチャラビットに対して初手のバックが薄かったので突っ張ったら激流。伏せた神宣をサンブレで割られてマジシャン☆シャークで負け
2、相手が動かないのでこっちも溜め込んでいると相手が動き出す。こちら5伏せにサイクサイクサンブレで3枚割られるも残った黒角笛2枚で論破して返しにマジシャン☆シャークで勝ち
3、マジマジ☆マジシャンシャーク!

結果;優勝

感想
ゼンマイの回し方分からないで死に掛けたってか完全にデッキパワーとハンドの良さに救われた。
老師に教わった展開パターンは大会に行くと頭真っ白でうわああああ状態。アサシンルートしかうろ覚えw
ただ七つ道具一枚無かったから一枚つっこんだ心鎮壷が今回のMVPでした。あるときの安心感やばい。
次使う場合はしっかり展開パターン覚えるのとちゃんとエメラルをエクストラに入れてから行きますw
一番あせったのは追いはぎビートという謎。

マジシャン☆シャーク!

骸の王、ワイトデッキ その1

インスピで組んだワイトデッキ

【ワイトロード】
デッキ40枚

モンスター(24)
ワイトキング 3
ワイト夫人 3
ワイトメア 3
ゾンビマスター 2
ライトロードライコウ 3
ライトロードライラ 3
カードガンナー 2
クリッター 1
馬頭鬼 1
カオスソルジャー開闢の使者 1
ダークアームドドラゴン 1
カオスソーサラー 1

魔法(11)
死者蘇生 1
ブラックホール 1
大嵐 1
サイクロン 3
光の援軍 1
闇の誘惑 1
ワンフォーワン 1
強欲で謙虚な壷 2

罠(5)
リビングデッドの呼び声 3
激流葬 2

ワイトデッキの第一弾。
ワイト、というよりはカオスドラゴンの動き方に似ている構築になりました。
ライラやライコウ、カーガンで墓地を肥やしながらワイトキングの高打点でビートするデッキとなっています。
一応サイクロン3枚入れていますが、ライラとライコウでバックをはがしながらという流れになります。
従来の魔導雑貨ではなくライトロードを採用したので開闢やソーサラーも出せますし、除外にワイトキングを使えばワイトメアで打点をあげながら展開することが出来ます。
問題点は守りが薄いことと、手札にきたワイト夫人や馬頭鬼の処理がめんどうなことでしょうか。(一応その為のゾンマス採用なのですが・・・)
そこらへんとの兼ね合いを考えてこれから調整していきたいと思います。

なんでや!なんでカオスドラゴンは勝ててワイトは勝てないと思っとるんや!

【9/8】大分CSレポ

先日行われた大分CSに運営お手伝い兼選手として出場してきました。

使用デッキ:アベガジェ

予選

一回戦 ガジェミラー

1,相手の先攻ギアギガントでアドを取られ、なかなかバックを引けずもう一体のギアギガントも効果を使わせてしまいアド差で負け。
2,ギアギガント効果を通しながらフォートレスとマエストロークに次元幽閉を合わせ、奈落セットで返すとサイクロンからの代償で負け。

××-

二回戦 ガジェミラー

1,先攻ギアギガントでアドバンテージ伸ばす。ゴーズ通ってライフ削って勝ち
2,まさかのガジェミラーでライオウ出てきて、とりあえずブリキンセットで返すとフォートレス出てきてバック引けずに負け
3,先攻ギアギガントでアドバンテージ伸ばし、ブリキンガジェにG合わせていく。ゴーズのトークンリリースでサイドラ出してフォートレスギアギガント食って勝ち

○×○

三回戦 ガジェミラー

1,後攻。ギアギガント二伏せで返ってきたから大嵐でバック飛ばしてギアギガントフォートレスで殴り返してそのまま勝ちまで。
2,後攻二ターン目、相手の代償で止める札なく負け
3,三戦目入ってすぐエクストラターン。セットしていた代償投げて勝ち

○×○

四回戦 六武衆

1,お互いにセットで返しあう状況。相手の門発動、エニシ召喚に神警合わせる。返しで代償発動。相手の伏せを剥がしながら1500までライフを払うも残り一枚のセットが分からない。ミラーフォースで壊滅する状況だけど勾玉読みで殴って勝ち
2,先攻シエン三伏せエンド。こちらはガジェがなかったので三伏せで返すもエニシキザンで押しきられ負け
3,先攻ギアギガントでアドバンテージ伸ばして勝ち。

○×○

何故かギリギリ四位通過出来たので、お昼休みを挟んで本戦へ。

本戦

一回戦 TG代行天使(きっしー)

1,ヴィーナスにG合わせると球一体でストップ。そのままバック無しで返ってくるので代償発動で勝ち
2,先攻ヴィーナスにG投げるとガチガチヴィーナスまで作られる。ヴェルズウロボロスで処理しながらビート。その後ギアギガント三伏せで返すと、ヒュペに黒角笛、蘇生ストライカーにワーウルフでワンダーマジシャンに神宣。ワーウルフマジシャン除外でカオソルに奈落と猛攻を凌ぎきるも、強制脱出でギアギガント戻される。プレミでワンチャンつくられるがAボム特攻でライフ100のトップ勝負に持ち込む。相手はセットを一枚追加、こちらはトップブリキンで大嵐ブリキンガジェで勝ち

○○

二回戦 カラクリ(りとるさん)

1,ガジェがなかったので三伏せエンド。するとトラスタ発動、特殊召喚にG合わせるもナチュランでケアされ負け。
2,またもガジェがない状況。相手の緊テレにG合わせて手札を増やしていく。ナチュビを処理するとニシパチに機械複製術を使われる。ニシパチの効果でギアフレームが守備に変えられる。その後小町とニシパチで銀嶺の巨人を出されギアフレームを戦闘破壊。効果でナチュビを蘇生され、残ったニシパチとシンクロでスクドラが立つ。しかしセットしていた二重召喚とフォートレスで突破する。そこからテンポを取り勝利。
3,ETで相手のブレイド効果で出てきた小町に連鎖除外当てて勝ち。

○×ET○

準決勝戦 カラクリ(スペンサーさん)

1,全くG引けずバックもなし、ナチュビローチの布陣まで許してしまいハンドがサイクサイクブラホフォートレスガジェで負け。
2,ET入り、代償発動。間違えかけたけどなんとかワンキル。
3,ED。先攻をもらいガガガンマン守備、効果で800ダメージ与えて四伏せ。サイクロンで連鎖除外抜かれるも相手はモンスターセット。こっちもモンスターセットでエンド。相手の最後のターン、召喚に激流葬合わせて勝ち。残ったバックは黒角笛と次元幽閉で大嵐以外負けないハンドでした。

○×ED○

決勝戦 忍者ラギア(EJIさん)

1,後攻。ハンゾー召喚四伏せで返されるもバックを剥がすものはないのでフォトスラで殴ると超変化。グアイバが出てきたのでメイン2にブリキンガジェ出したらガジェに天罰。ブリキンだけ残り、バックは無し。ラギア出されハンゾー追加され負け。
2,先攻ギアギガントでバック無し。相手はサイドラ出してキメフォでアタック。バックを一枚伏せて返すので死者蘇生でサイドラ出して殴り返す。その後、サイドラ処理されフォトスラで殴られる。サイクでバック
剥がすも強制脱出でフォトスラ戻される。ギアギガントでブリキン回収して殴るとゴーズ。放置したらライフ的に死ぬのでブラホでエンド。再びフォトスラで殴られ、メイン2にハンゾー召喚、バック2伏せでエンド。ブリキセットバック一伏せで返すとエンドサイクロンでバック剥がされ、ハンゾー追加されてブレハで殴られ負け。

××-

結果:準優勝

こんな大きな大会でここまで来れたのは初めてで、とてもいい経験になりました。
今回ここまで来れたのはあべさんが熱心にガジェを教えてくれたことと、じゃるじゃるにデッキを貸してもらえたこと、前日に深夜までずっと調整を手伝ってくれたまいるどと負け犬のお陰です。
じゃるじゃるはベスト8、まいるどと負け犬は予選で涙を流すこととなってしまいましたが、私の大分CS二位という実績は皆のお陰だと本当に思っています。
大分勢のみんな、本当にありがとう!

次は優勝させてくださいね?

プロフィール

秋

Author:秋
最近はLeague of Legendsとグラブルをメインに遊んでます。
特に勉強になるような事は書かないです。書けないです。

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